PEC 3. Press fit kit para corte láser
Elección del personaje: Caballero de Hollow knight
Diseño del puzle
- Para hacer el diseño que quería usar en el puzzle, fui boceteando con la app Procreate para iPad.
- Realmente tuve una idea muy clara desde el inicio de cómo quería este diseño
- Me basé en uno de los elementos más importantes del juego que es el banco y el hecho de sentarse en él. Además le quise poner de una forma muy visible la espada, Aguijón, que siempre lleva encima
Proceso
Tras realizar el primer boceto en Procreate, me puse manos a la obra con el dibujo de las piezas para el que utilicé Adobe Illustrator.
A la vez que iba haciendo digitalmente el dibujo, en algunos momentos recorté en papel algunas piezas para bocetar y tener más claro el cómo irían encajadas las piezas.
Dos aspectos que tuve que tener en cuenta a la hora de diseñar el 2D fueron:
- Las medidas, teniendo en cuenta que para que no haya problemas a la hora de cortar se debe dejar mínimo 2 mm entre líneas
- Hay elementos sobre los que quería grabar, y estos se deben hacer en una mesa de trabajo aparte, pero con las mismas coordenadas en las que estaría en la mesa de trabajo original, y en otro color
Cuando ya tenía diseñado el 2d, exporté las piezas en SVG para llevarlo a 3D. El dfx también estaba listo ya para cortar.
Para hacer el 3D, importé el SVG en el programa Fusion360, y en él fui haciendo la extrusión y colocando correctamente sobre los ejes para hacer la figura tridimensional.
Uno de los problemas encontrados en esta parte del proceso era que en algunas piezas en SVG, no me reconocía toda la superficie de la figura y no me dejaba extruir. Investigando pude encontrar que esto se debía a que no reconocía alguno de los contornos y la figura se quedaba abierta. Una de las posibles soluciones que encontré fue ir trazando líneas encima hasta encontrar el punto donde estaba abierta la figura y así proceder a cerrarla.
Con la herramienta de aspecto, elegí una de las texturas predefinidas, en este caso una madera, pino, para simular el resultado final del puzzle.
Finalmente, realicé los ojos. Creé una elipsis y con la herramienta de Dividir caras, junté la elipsis con la cara del personaje, y después utilicé la herramienta Pulsar/tirar para crear el hueco en la pieza.
Para el montaje utilicé la herramienta de animación del Fusion 360, fui desencajando las piezas para finalmente encajarlas mientras iba grabando los movimientos mediante la línea de tiempo. Para poder animar los objetos, primero tuve que convertir cada cuerpo en componente.
Debatcontribution 0el PEC 3. Press fit kit para corte láser